KS-Update 14: Anatomie einer Karte #3

Willkommen zum dritten Teil einer Artikelserie, die sich mit dem Designprozess der einzelnen Karten von Pagan: Fate of Roanoke. In diesen Artikeln beleuchten wir die Ideen hinter den Karten, ihre Entwicklung sowie einige der Design-Herausforderungen, denen wir während der Entwicklung des Spiels gegenüberstanden. Lockdowns sind eines der letzten Dinge, an Continue reading

KS-Update 10: Pagan – Wie alles begann 2/2

Pitchen in Essen Keiner von uns hatte Erfahrung mit dem Pitchen von Spielen in Essen, also wandten wir uns an unser Netzwerk (Danke Asger, Kåre und Mads).  Sie gaben uns eine Menge großartiger Ratschläge, die sich folgendermaßen zusammenfassen lassen: Macht eure Hausaufgaben Bucht so viele Meetings wie möglich Bereitet genügend Continue reading

KS-Update 9: Pagan – Wie alles begann 1/2

Dies ist ein Designer-Tagebuch über die Entwicklung von Pagan – Fate of Roanoke, das von Kasper Kjær Christiansen und Kåre Werner Storgaard entworfen, von Maren Gutt illustriert und von Wyrmgold veröffentlicht wird. Die Synergie zweier Nachwuchs-Designer Die Idee zu Pagan, oder Witch of Salem, wie es zunächst hieß, entstand vor 3½ Jahren im Sommer 2017, weil wir am Brettspiel-Design-Wettbewerb bei Fastaval teilnehmen wollten. Dieser Continue reading

KS-Update 8: Holz Marker für das Spiel!

Wow! Am 8. Tag unserer Kickstarter-Kampagne habt ihr uns geholfen, das dritte Stretch Goal zu erreichen! Wir können jetzt von Karton zu Holz wechseln! Diese Holzmarker werden für alle Backer der physischen Kopie des Spiels verfügbar sein. Vielen Dank an alle für eure anhaltende Unterstützung! Bei den neuen Holzplättchen erhöhen Continue reading

KS-Update 7: Die erste Woche!

Nach einer Woche fast ohne Schlaf, sind wir so dankbar für alle Unterstützer, die an uns glauben! Das Spiel hat bereits ein paar aufregende Verbesserungen erhalten, und wir warten alle gespannt auf weitere Inhalts-Updates. Eine kurze Zusammenfassung: Wir wurden in weniger als 24 Stunden finanziert!Ihr habt bereits 2 Stretch Goals Continue reading

KS-Update 6: Anatomie einer Karte#2 „Hypnose“

Willkommen zum zweiten Teil einer Artikelserie, die sich mit dem Designprozess der einzelnen Karten von Pagan: Fate of Roanoke. In diesen Artikeln beleuchten wir die Ideen hinter den Karten, ihre Entwicklung sowie einige der Design-Herausforderungen, denen wir während der Entwicklung des Spiels gegenüberstanden. Heute werden wir uns die Verzauberungskarte Hypnose Continue reading

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