Über uns

Alexander Ommer, Geschäftsführer

„Hallo, ich bin Alexander und für euch zu jeder Tages- und Nachtzeit… einen Moment… na gut, ihr merkt schon selber, dass das nicht geht. Aber ich bin für die ganze Organisation, die Messen, den Druck, den Versand, die Testspieler, die Autorenverträge, die Spiele, das Layout, die Redaktion, die Übersetzungen, … blablababla … zuständig.

Kurzum – habt ihr Fragen, dann schreibt mir gerne eine email an alexander@wyrmgold.com. Ich leite auch gerne spezielle Regelfuchsfragen an die Autoren weiter und freue mich auf den Kontakt mit Nachwuchsautoren und alten Hasen gleichermassen.“

Maren Gutt, Art Direktorin

“Und ich bin Maren. Von mir wollt ihr doch gar nicht so viel hören, oder? Doch eher sehen! Denn ich zeichne, illustriere, male, animiere und designe die Grafiken, Boxen, Charaktere und Welten in denen ihr euch so gerne aufhaltet. Ich verstecke gerne kleine Andeutungen und Geheimnisse in meinen Bildern und freue mich besonders, wenn ich eure glücklichen Gesichter beim Spielen sehe.”

Kin (金), Maskottchen 

“FFFffffhhh – FEUER! Ha, ich bin Kin, der kleine, pardon, winzige Drache der Wyrmgold seinen Namen gegeben hat. Ich mag diese kleinen goldenen Taler so gerne. Meeeeeins! Nimm sofort Deine Hände von meinem Spielstein. Na gut, ausnahmsweise darfst Du das Spiel anschauen. Du kannst aber gut hinter den Hörnchen kraulen… Ja, genau da – das mögen wir Drachen. Da rascheln gleich meine Schuppen.”

Andreas

Andreas Fuchs, Sales-Manager

“Ich bin Andreas. Ich sorge dafür, dass der Verlag bekannter wird und die Spiele mediale Aufmerksamkeit erhalten und sich am Ende dann gut verkaufen. Seit Dezember bin ich bei Wyrmgold als Sales-Manager für die Händleranfragen und Lizenzgeschäfte zuständig. Nebenbei bin ich mit meiner Familie im gemeinnützigen Verein „Spielecafé der Generationen – Jung und Alt spielt e.V.” aktiv, den ich mit meiner Frau und Freunden gegründet habe.“

Lisa Forsch, Illustratorin

Hey! Ich bin Lisa! Ich unterstütze Maren im Bereich Illustration und Design. Ich liebe es selber in neue Welten einzutauchen und das Beste ist natürlich Andere in eigene Welten eintauchen zu lassen! Deshalb ist für mich Immersion ganz besonders wichtig. Nebenbei bin ich außerdem als Illustratorin im Kinderbereich tätig.

Holger Herrmann

Holger Herrmann, Logistik & Redaktion

Ich bin Holger. Das kleine Rädchen, das gerne (und ständig) hier zuhört, dort kritisiert, gerne erklärt, verkauft, verschickt und versucht Unmögliches Wirklichkeit werden zu lassen.

Miguel Angel Galan Garcia, Gamedesigner

„Hallo, mein Name ist Miguel. Ein wilder, wilder Weg hat mich wieder aktiv zu meiner Leidenschaft, dem Brett- und Rollenspiel geführt. Als Biologe und Informatiker (Systemtheorie), Dozent, chinesischer Mediziner und Buchautor habe ich bereits erfolgreich gearbeitet. Nun setze ich meine vielen Talente zur Entwicklung einzigartiger und faszinierender Spiele ein.“

Linus Galan Garcia, Storydesigner 

„Hi, ich bin Linus, ein Storywriter, Konzeptionist und Gamedesigner. Das Erzählen von Geschichten ist meine Passion. Schon seit meiner Kindheit war ich von Spielen umgeben und bereits früh erwuchs daraus eine tiefe Leidenschaft. Ständig bin ich auf der Suche neue Wege zu finden, um Immersion und Story zu verknüpfen und erfahrbar zu machen.“

Nico Friedrichsdorf, UX-Programmierung

„Hey, ich bin Nico. Von Hause aus bin ich Game Designer und Mech(!)-a-troniker, und hier bei Wyrmgold werde ich ab sofort an der Bedienung des neuen Großprojektes herum schrauben. Mehr darf ich aber noch nicht verraten – lasst euch überraschen!““ 

Arno Gutt, Hauptprogrammierer 

„Hi, ich bin Arno. Für unser neues Schwergewicht steige ich für euch in die Untiefen der Spieleprogrammierung, bekämpfe hinterlistige Bugs, crafte tolle Features und freue mich auf die vielen neuen Erfahrungen und Logikrätsel, an deren Ende eine reibungslose User-Experience auf euch wartet.“

Tysen Streib, KI-Programmierung

„Ich liebe es, mich in Brettspiele zu vertiefen und herauszufinden, wie sie funktionieren.  Ich erschaffe KIs in meiner Freizeit, und mein Hauptaugenmerk liegt immer darauf, sie so konkurrenzfähig wie möglich zu machen – meine größte Freude ist es, wenn sie ihre menschliche Konkurrenz vernichten.  Ich habe früher ziemlich viel gepokert und drei hoch gelobte Bücher über Pokerstrategien geschrieben. Ich spiele, um zu gewinnen.“ 

Matthias Leo Webel, Redaktion & Testing

Ich heiße Matthias, ich bin Texter und Tester! Bei Wyrmgold kümmere ich mich darum, dass Spielregeln verständlich rübergebracht werden. Und dass die Story-Elemente stimmig miteinander verzahnt sind. Ich selber erfinde Rätsel- und Quizspiele. Früher war ich mal Lehrer, daher stammt wohl meine Pingeligkeit und meine Freude am Verbessern.“

Ross Coughanour, Voice-Actor 

„Hi, ich bin Ross Coughanour. Ein festangestellter Opernsänger am Braunschweiger Staatstheater. Ich liebe es Folk Music zu spielen, sowie Rollenspiele und Brettspiele mit Freunden. Derzeit lebe ich mit meiner Frau und vier Kindern in Braunschweig. Für Wyrmgold werde ich schon bald meine Stimme einsetzen…“

Peter Fontaine, Voice-Actor 

„Hallo Peter. Ich bin ein Opernsänger und gefragter Sprecher. Ich bin sehr aktiv, ein freundlicher Perfektionist und meine tiefe Stimme wird euch im kommenden Spiel begleiten.“

Die Autoren

Uwe Rosenberg

Bekannt durch: Robin von Locksley, Agricola, Bohnanza, Patchwork, Ein Fest für Odin, Mama Mia, Cottage Garden und viele weitere Spiele.

Uwe ist ein Urgestein der Spieleszene und ein weithin bekannter und beliebter Autor. Sein Bohnanza fehlt wohl in keiner Spielesammlung, aber der internationale Durchbruch gelang ihm mit seinem Kennerspiel Agricola. Uwe erkennt Spielreiz auf große Distanz und hat ein Talent dafür Menschen ganz beiläufig für Projekte zu begeistern.

Daniel Weinand

Bekannt durch: Shopify, NuBlu

Daniel ist ein exzellenter Pokerspieler, begabter Komponist, DOTA-Fan, Fußballspieler, selbstgelernter Schwertschmied, Scharfschützenanwärter, Katzen- und Hunderetter, schwimmt nie mehr als 5 Minuten und gründet gerne erfolgreiche Unternehmen. Jetzt schickt er sich an in der Brettspielszene seinen Stempel zu setzen.

Carsten Lauber

Bekannt durch: Crystal Palace, Drachensachen, Age of Mages (WIP)

Carsten ist ein Brettspieler durch und durch, passionierter Volleyballer, Hobbyfotograf und sorgt dafür, dass Menschen nie der Strom ausgeht…

Seine Prototypen sind sehr unterschiedlich und für viele Geschmäcker geeignet.

Alexander Ommer

Bekannt durch: Interstellar Mayhem, Tome of Calling, Digidiced

Alexander ist ein vielseitiger Mensch. Ob Firmengründer, Alleinunterhalter, Webdesigner, Soundproduzent, Videocutter, Spieleentwickler, Netzwerker, 3D-Modellierer, Programmierer oder Produzent – er hat irgendwie schon eine Menge erlebt und immer „viele Hüte“ auf. 

Martin Schlegel

Bekannt durch: Aqua Romana, West of Africa, Adios Calavera, Luther, Rabenwald (WIP) und viele weitere

 Martin ist ein begnadeter Schachspieler und Statistiker. Schon seit vielen Jahren erfindet er immer wieder interessante Spiele und vor allem Spielsysteme. Er ist ein Meister der kurzen und einfachen Regeln und gibt erst dann Ruhe, wenn ein Regelwerk nicht mehr vereinfacht werden kann.

Rocky Bogdanski

Bekannt durch: Signs, Drachensachen

Rocky ist ein aufgehender Stern unter den Brettspielautoren und brillierte 2017 mit seinem Crowdfunding Projekt Signs und wurde 2016 sogar für den Spiel des Jahres Preis der Nachwuchsautoren nominiert. Nun ist er aus dem schönen Ruhrgebiet ans dicke B an der Spree gezogen und erweitert seinen Kreis um viele weitere Brettspieler.

Kåre Werner Storgaard 

Bekannt durch: „Pagan: Fate of Roanoke“ und Hospital Rush

Kåre’s Passion sind Spiele, Kampagnen und Geschichten zu erfinden – Dinge, die er seit dem Kauf seines ersten Brettspieles 1990 macht. Kåre liebt Spiele, die eine erinnernswerte Geschichte erzählen, aber als Ingenieur weiß er, dass darunter solide Mechaniken verarbeitet sein müssen.

Kasper Kjær Christiansen

Bekannt durch: Pagan: Fate of Roanoke“ 

Kasper spielt seit über 40 Jahren Brettspiele. Als wissenschaftlicher Bibliothekar liebt er es Spiele in ihren Einzelteilen zu analysieren und herauszufinden, was das Spiel zu etwas grösserem als die Summe seiner Einzelteile macht. Er favorisiert Strategiespiele in historischer Kulisse.

Unbekannter Autor

Bekannt durch: sein geniales Werk

Hier könntest Du Dich wiederfinden. Wenn Du eine geniale Spieleidee hast, ein alter Hase oder ein unentdecktes Genie bist, dann zögere nicht mit uns Kontakt aufzunehmen. Wir testen gerne Dein Spiel und wer weiss, vielleicht ist es eines Tages ja zusammen mit Dir hier zu finden. 

Worauf wartest Du? Schreib uns! alexander@wyrmgold.com

Unsere Philosophie

Wir sind immer offen, freundlich und professionell. Ob ihr ein Autor, Kunde, ein Verlag oder ein Produzent, ein alter Hase oder ein Neuling, Gelegenheitsspieler oder Vielspieler seid, macht für uns keinen Unterschied. 

Wichtig ist für uns nur eins: Dass wir alle durch dieses wunderbare Hobby vereint sind, das uns alle bereichert und zusammenbringt.

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