KS-Update 14: Anatomie einer Karte #3

Willkommen zum dritten Teil einer Artikelserie, die sich mit dem Designprozess der einzelnen Karten von Pagan: Fate of Roanoke. In diesen Artikeln beleuchten wir die Ideen hinter den Karten, ihre Entwicklung sowie einige der Design-Herausforderungen, denen wir während der Entwicklung des Spiels gegenüberstanden.

Lockdowns sind eines der letzten Dinge, an die jeder von uns im Moment denken möchte. Sie sind lästig, schränken uns stark ein und – was am schlimmsten ist – sie hindern uns daran, unsere Freunde zu treffen. Manch eine Hexe wird dir sagen, dass die Ermittlungskarte Lockdown viele der gleichen Frustrationen hervorruft. Sie ist geradezu fies und hat in der Regel einen großen Einfluss auf jedes Spiel, in dem der Hexenjäger es schafft, eine (oder, Ihre Lieblingsgottheit bewahre, zwei) ins Spiel zu bringen.

Lock-down gespielt auf Hunter Adams

Wie du am Artwork ersehen kannst, wurden Lockdown-Verstöße im alten Roanoke ziemlich hart bestraft. Es gibt nichts Subtiles an der Herangehensweise der Hexenjäger an ihren Job. Sie werden jedes Mittel einsetzen, das sie für nötig halten, um die Hexe auszurotten, ohne Rücksicht auf die Auswirkungen auf das tägliche Leben der Dorfbewohner, die darum kämpfen, in dieser neuen Welt Fuß zu fassen. Für sie ist es ein schwacher Trost, dass der Bürgermeister den Hexenjäger verbannen wird, wenn er einen Amoklauf begeht.

Was ist eine Ermittlungskarte?
Der Hexenjäger hat viele Tricks im Ärmel, aber nur wenige sind so mächtig und erfordern so viel Voraussicht wie Ermittlungskarten. Diese Karten kommen nicht auf generischen Plätzen auf dem Spielbrett ins Spiel. Stattdessen muss der Jäger eine bewusste Entscheidung treffen, welcher Dorfbewohner untersucht werden soll. Einige Ermittlungen sind dazu gedacht, die Hexe zu behindern, während andere die Vorteile des Hexenjägers bei der Interaktion mit einem Dorfbewohner verstärken. Die Ermittlungskarte wird neben dem Dorfbewohner platziert, der dem Spieler gegenüberliegt, den sie betrifft, und wird beim ersten Schritt der Aktion „Aktiviere einen Dorfbewohner“ ausgelöst.

Aufgrund ihrer mächtigen Effekte sind die Ermittlungskarten auf eine pro Dorfbewohner begrenzt. Wenn sich also bereits eine Untersuchungskarte auf einem Dorfbewohner befindet (auf einer der beiden Seiten des Dorfbretts), dann verhindern die Regeln, dass Sie eine weitere auf denselben Dorfbewohner spielen können. Wie Sie bereits wissen, brechen wir gerne unsere eigenen Regeln, indem wir Karten entwerfen, um sie zu umgehen. Hier kommt der Gelehrte.

Gelehrter-Karte
Der Gelehrte ist zwar nur situativ nützlich, aber wenn diese Situationen eintreten, kannst du mit den Ermittlungskarten ein paar richtig fiese Spielereien anstellen. Stell Dir vor, Du bekommst ein Bonus-Beweisplättchen, verteilst einen zusätzlichen Hinweis UND führst die Dorfbewohner-Fertigkeit zweimal aus, wenn Du einen Dorfbewohner aktivierst!

Pagan: Fate of Roanoke ist kein historisches Simulationsspiel. Das Setting basiert auf realen Ereignissen und Mysterien, aber mit übernatürlichen Untertönen und einer Zweideutigkeit in Richtung Gut und Böse als zusätzliche Würze. Der Untertitel des Spiels verortet das Spiel jedoch fest im späten 16. Jahrhundert, und wir versuchen unser Bestes, um jegliche Anachronismen zu vermeiden. Ein paar Wörter oder Verweise aus der Zeit bleiben möglicherweise übrig, aber wir haben einen wichtigen entfernt, als wir den Namen für den Kartentyp von Überwachung (wie im Prototypbild zu sehen) in Untersuchung geändert haben. Der Begriff „Surveillance“ wurde erstmals um 1800 verwendet, was offensichtlich ein Problem darstellte. Die Änderung in „Investigation“ hat sich sehr bewährt, da es sich um einen breiteren Begriff handelt, der einige interessante Designmöglichkeiten eröffnet und einen konfliktreicheren Ansatz als bloße Überwachung impliziert.

Frühe Version der Karte. Wir benutzen oft das brillante nanDECK für das Prototyping, da es perfekt ist, wenn man ständig an der Karte feilt.

Frühe Version der Karte. Wir benutzen oft das brillante nanDECK für das Prototyping, da es perfekt ist, wenn man ständig an der Karte feilt.

Strategie-Tipps

Es gibt viele Dinge zu beachten, wenn man eine Ermittlungskarte ausspielt. Die wichtigste davon ist, auf welchen Dorfbewohner du die Karte legst. Wenn die Karte für dich von Vorteil ist, willst du sie auf einen Dorfbewohner legen, von dem du glaubst, dass du ihn oft aktivieren kannst, um das Beste aus der Karte herauszuholen. Ein Gespür für die Aktivierungsvorlieben deines Gegners zu bekommen, ist nicht nur zum Blocken gut, sondern auch, um gute Ziele für vorteilhafte Untersuchungen zu finden. Wenn du eine Untersuchung spielst, die sich auf die Hexe auswirkt, möchtest du vielleicht den Wunsch der Hexe, einen bestimmten Dorfbewohner zu aktivieren, einschränken oder davon profitieren, wenn die Hexe dies trotzdem tut – manchmal fallen die beiden sogar zusammen. Welcher Dorfbewohner sollte also in den Lockdown geschickt werden? Nun, die Antwort wird natürlich situationsabhängig sein, aber viele Leute werden es auf den Dorfbewohner spielen, den sie am meisten verdächtigen, die wahre Hexe zu sein. Oberflächlich betrachtet macht das Sinn. Man macht es der Hexe schwerer, diesen Dorfbewohner zu aktivieren, aber das Problem ist, dass die Hexe dort immer noch eine Menge Geheimnisse aufbauen kann und dann nur einmal aktiviert werden muss, damit man in Schwierigkeiten gerät. Eine bessere Option wäre oft, den Dorfbewohner zu „sperren“, der dem verdächtigen Dorfbewohner zwei Ressourcen zur Verfügung stellt. Auf diese Weise reduzierst du die Geschwindigkeit, mit der dein Gegner relevante Geheimnisse erlangt, erheblich und wenn er den gesperrten Dorfbewohner trotzdem sofort aktiviert, hat er vielleicht nur versehentlich deinen Verdacht bestätigt.

Genau wie im richtigen Leben ist das Timing eines Lockdowns entscheidend. Tust Du es zu früh, dann wird es Deine Wirtscha… Einfluss mehr belasten, als es wert ist. Wenn du andererseits zu lange wartest, können die Konsequenzen deiner Unentschlossenheit schwerwiegend sein. Das richtige Timing ist ein Schlüsselaspekt des Spiels, und bei einer Karte wie „Lock-down“ ist es von großem Vorteil, die Weichen zu stellen, bevor man sie spielt. Erinnere dich daran, dass du nur eine Untersuchungskarte auf einem Dorfbewohner haben kannst? Nun, das funktioniert in beide Richtungen. Wenn du bereits Ermittlungen auf den unbeliebtesten Dorfbewohnern der Hexe laufen hast, bleibt ihr nichts anderes übrig als schlechte Optionen, sobald sie in den sauren Apfel beißt und den Lock-down auslöst. Den Gegner zu zwingen, sein Gift zu nehmen, ist eine der befriedigendsten Möglichkeiten des Spiels Pagan : Fate of Roanoke.

Die Kehrseite der Medaille ist, dass man dadurch gelegentlich anfällig für das Gegenspiel der Hexe wird. Ein Paradebeispiel aus eigener Erfahrung ist, als die Hexe – nachdem sie mehrere Züge lang die „Lockdown“-Karte beklagt hatte – schließlich den Dorfbewohner aktivierte und anschließend den „Lockdown“ auf einen anderen Dorfbewohner verschob. Der Jäger hatte die Verdächtigenkarte für das Ziel nicht, aber da nur eine Gefälligkeit auf dem Dorfbewohner vorhanden war, schrieb er den Dorfbewohner schnell als potenzielle Hexe ab. Ein fataler Fehler, denn die Hexe gewann das Spiel nur ein paar Runden später, als sie triumphierend das Ritual an dem besagten Dorfbewohner durchführte. Das funktioniert natürlich nicht immer, aber die Lektion hier ist: Höre nie mit den Gedankenspielen auf!

Abschließende Worte

Wir hoffen, dass Euch dieses Karten-Spotlight gefallen hat. Wenn ihr Fragen oder andere Ideen habt, wie ihr „Lock-down“ zu eurem Vorteil nutzen könnt, lasst es uns bitte im Kommentarbereich wissen.

Wir feiern einen wichtigen Meilenstein in unserer dreijährigen Reise, nachdem wir in weniger als 24 Stunden finanziert wurden.


Danke an alle, die Teil dieser erstaunlichen Reise waren!

Pagan: Fate of Roanoke -- Kicktraq Mini
Bookmark the permalink.

Comments are closed.