KS-Update 14: Anatomie einer Karte #3
Willkommen zum dritten Teil einer Artikelserie, die sich mit dem Designprozess der einzelnen Karten von Pagan: Fate of Roanoke. In diesen Artikeln beleuchten wir die Ideen hinter den Karten, ihre Entwicklung sowie einige der Design-Herausforderungen, denen wir während der Entwicklung des Spiels gegenüberstanden. Lockdowns sind eines der letzten Dinge, an Continue reading